API
开源版 Jessibuca API。写代码请优先看下面的 Agent 编程手册;完整字段说明在手册之后。
- Agent 专用 Markdown:
/jessibuca-api.md - TypeScript 类型:
/jessibuca.d.ts - 站点索引:
/llms.txt
这是开源版 API。不要在开源集成里使用
JessibucaPro/decoder-pro.js。Pro 文档请联系作者(wx:bosswancheng)。
Agent 编程手册
给 Agent / LLM 生成可运行代码用。按表格和示例写即可;细节展开见后文「Jessibuca(options) / 方法 / 事件」。
这是什么
浏览器端 H5 直播播放器。全局构造函数 window.Jessibuca。开源版协议:ws-raw、ws-flv、http(s)-flv。编码:H.264 / H.265(wasm);MSE / WebCodecs 硬解仅 H.264。
生成代码时必须遵守
- 先确认
typeof window.Jessibuca === 'function',再new Jessibuca(options)。 container必填。字符串走document.querySelector。不要传入<canvas>/<video>。不要给容器做 CSStransform/ 旋转 / 缩放。decoder.js与decoder.wasm必须同目录。相对路径相对的是当前页面 URL。play(url)返回Promise,必须.catch()。释放资源用await player.destroy(),不要用已废弃的close()。- 默认静音。恢复声音只能在用户点击/触摸里调用
cancelMute()或audioResume()。 - 错误、超时用
Jessibuca.ERROR.*、Jessibuca.TIMEOUT.*比较,不要猜字符串。 - 不要编造 Pro 能力(WebRTC / HLS / fmp4 / mpeg-ts / 多线程 / AI / 对讲 / VR)。
最小可运行示例
<div id="player-wrap">
<div id="container" style="width:640px;height:360px;background:#000;"></div>
</div>
<button id="btn-play">播放</button>
<button id="btn-stop">销毁</button>
<script src="/jessibuca.js"></script>
<script>
const player = new Jessibuca({
container: '#container',
decoder: '/decoder.js',
videoBuffer: 0.2,
isResize: true,
operateBtns: {
fullscreen: true,
screenshot: true,
play: true,
audio: true,
record: true
}
})
document.getElementById('btn-play').onclick = () => {
player.play('https://example.com/live/test.flv').catch(console.error)
}
document.getElementById('btn-stop').onclick = () => player.destroy()
player.on('error', (error) => {
if (error === Jessibuca.ERROR.fetchError) console.error('HTTP 失败')
if (error === Jessibuca.ERROR.websocketError) console.error('WebSocket 失败')
})
player.on('timeout', (type) => console.warn(type))
</script>构造参数速查
| 参数 | 类型 | 默认 | 说明 |
|---|---|---|---|
container | HTMLElement | string | 必填 | 挂载节点或选择器 |
decoder | string | 'decoder.js' | worker 地址,wasm 需同目录 |
videoBuffer | number | 1 | 缓冲秒数 |
videoBufferDelay | number | 1 | 超缓冲后丢帧的额外秒数 |
hiddenAutoPause | boolean | false | 页面 hidden 时暂停 |
hasAudio | boolean | true | false 则不解音频 |
rotate | number | 0 | 仅 0 / 180 / 270 |
isResize | boolean | true | 等比留黑边,等同 setScaleMode(1) |
isFullResize | boolean | false | 等比裁切填满,等同 setScaleMode(2) |
isFlv | boolean | false | ws 地址无 .flv 时仍按 FLV 解析 |
debug | boolean | false | 控制台日志 |
timeout | number | 10 | loading + 心跳超时(秒) |
heartTimeout | number | 10 | 播放中无帧超时(秒) |
heartTimeoutReplay | boolean | true | 心跳超时自动重播(URL 可达时) |
heartTimeoutReplayTimes | number | 3 | 重试次数,-1 无限 |
loadingTimeout | number | 10 | play() 后无数据超时 |
loadingTimeoutReplay | boolean | true | loading 超时自动重播 |
loadingTimeoutReplayTimes | number | 3 | 重试次数,-1 无限 |
loadingDecoderWorkerTimeout | number | 10 | 加载 decoder worker 超时 |
supportDblclickFullscreen | boolean | false | 双击画面全屏(不含控制条) |
showBandwidth | boolean | false | 显示码率 |
operateBtns | object | 全 false | { fullscreen, screenshot, play, audio, record } |
keepScreenOn | boolean | false | 移动端亮屏 |
isNotMute | boolean | false | 默认出声,仍需用户手势 |
loadingText | string | '' | loading 文案 |
background | string | '' | 背景图 |
useMSE | boolean | false | MSE 硬解 H.264,优先于 WCS |
useWCS | boolean | false | WebCodecs 硬解 H.264(Chrome 94+ / https 或 localhost) |
wcsUseVideoRender | boolean | true | WCS 用 <video> 渲染 |
autoWasm | boolean | true | 硬解不支持 H.265 时降级 wasm |
hotKey | boolean | false | Esc 退出全屏,方向键音量 |
wasmDecodeErrorReplay | boolean | — | wasm 解码失败后重播 |
controlAutoHide | boolean | false | 控制条自动隐藏 |
recordType | 'webm' | 'mp4' | 'webm' | 录制封装 |
useWebFullScreen | boolean | false | 移动端/iOS 旋转 90° 网页全屏 |
autoUseSystemFullScreen | boolean | — | 优先系统全屏 |
forceNoOffscreen | boolean | true | 已废弃,内部已禁用离屏 |
openWebglAlignment | boolean | — | UV 宽度不能被 4 整除时的绿屏修复 |
<video> 渲染(MSE / WCS+video)不支持 isResize / isFullResize / setScaleMode / clearView。HTTP 4xx/5xx、ws 连不上不会走 Replay,会走 error。
方法速查
| 签名 | 返回 | 说明 |
|---|---|---|
play(url?, options?: { headers? }) | Promise<void> | headers 仅 HTTP 有效 |
pause() | Promise<void> | 之后 play() 可续播同一路 |
destroy() | Promise<void> | 释放资源 |
close() | Promise<void> | 废弃,等同 destroy() |
mute() / cancelMute() / audioResume() | void | 静音 / 取消 / 手势恢复音频 |
setVolume(n) | void | 0..1,仍会解码音频 |
setDebug(bool) | void | |
setTimeout(sec) | void | |
setBufferTime(sec) | void | 同 videoBuffer |
setScaleMode(0|1|2) | void | 拉伸 / 留边 / 裁切 |
setRotate(0|90|180|270) | void | |
setFullscreen(bool) | void | iOS 建议 useWebFullScreen |
resize() | void | 容器尺寸变化后调用 |
clearView() | void | canvas 涂黑 |
screenshot(name?, format?, quality?, type?) | void|string|Blob | type: download / base64 / blob。start 后请延迟约 1s 再截图 |
startRecord(name?, 'webm'|'mp4') | void | |
stopRecordAndSave() | void | |
isPlaying() / isMute() / isRecording() | boolean | |
toggleControlBar(bool?) | void | 省略参数则切换 |
getControlBarShow() | boolean | |
kbps2Speed(kbps) | number | kbps → KB/s |
on(event, cb) | void | 见事件速查 |
事件速查
player.on(name, cb)
| 事件 | 回调参数 | 时机 |
|---|---|---|
load | () | 初始化完成。3.x 可直接 play() |
play / pause / start | () | 播放 / 暂停 / 首帧渲染 |
mute | (boolean) | 是否静音 |
volume | (number) | 0..1 |
fullscreen / webFullscreen | (boolean) | 系统全屏 / 网页全屏 |
timeUpdate | (ts: number) | 帧 PTS,毫秒 |
videoInfo | { width, height, encTypeCode, encType } | 10 H.264,12 H.265 |
audioInfo | { numOfChannels, sampleRate, encTypeCode, encType } | 10 AAC,7 G711A,8 G711U |
kBps | (number) | 码率,每秒 1 次 |
stats | { buf, fps, abps, vbps, ts } | 每秒 1 次 |
performance | 0|1|2 | 卡顿 / 流畅 / 很流畅 |
log | (any) | 日志 |
error | (string) | 与 Jessibuca.ERROR.* 比较 |
timeout | (string) | 与 Jessibuca.TIMEOUT.* 比较 |
loadingTimeout / delayTimeout | () | 起播无数据 / 播放卡顿 |
recordStart / recordEnd | () | |
recordingTimestamp | (number) | 录制时长,每秒 1 次 |
playToRenderTimes | (times) | play → 渲染各阶段耗时 |
错误码与超时
Jessibuca.ERROR.playError // play() 空 URL / 状态不对,值为 playIsNotPauseOrUrlIsNull
Jessibuca.ERROR.fetchError // HTTP 失败
Jessibuca.ERROR.websocketError // WebSocket 失败
Jessibuca.ERROR.webcodecsH265NotSupport
Jessibuca.ERROR.mediaSourceH265NotSupport
Jessibuca.ERROR.wasmDecodeError
Jessibuca.TIMEOUT.loadingTimeout
Jessibuca.TIMEOUT.delayTimeout常见任务
组件挂载创建、卸载销毁
let player
onMounted(() => {
player = new window.Jessibuca({ container: el, decoder: '/decoder.js' })
})
onBeforeUnmount(async () => {
if (player) {
await player.destroy()
player = null
}
})HTTP-FLV 带鉴权头
await player.play(url, { headers: { Authorization: 'Bearer xxx' } })优先硬解,失败降 wasm
new Jessibuca({
container: '#container',
decoder: '/decoder.js',
useMSE: true,
useWCS: true,
autoWasm: true
})截图 / 录制
player.on('start', () => {
setTimeout(() => player.screenshot('shot', 'png', 0.92, 'base64'), 1000)
})
player.startRecord('clip', 'mp4')
player.stopRecordAndSave()Jessibuca(options)
- 签名:
new Jessibuca(options: Config): Jessibuca - 必填:
options.container
options 支持的参数有:
container
- 类型:
DOMorstring - 用法:
播放器容器。
若为 string ,则底层调用的是 document.querySelector(container)
源码
let $container = options.container;
if (typeof options.container === 'string') {
$container = document.querySelector(options.container);
}
if (!$container) {
throw new Error('Jessibuca need container option');
return;
}不建议业务层在container参数上面有额外的css属性样式,尤其是缩放,旋转之类的,这样会导致播放器内部的画面不正常。
可以通过在业务层的div 下面再放一个div作为播放器容器,这样可以规避掉一些问题。
<div id="your-container">
<div id="player-container"></div>
</div>new Jessibuca({
container: '#player-container'
})videoBuffer
- 类型:
number - 默认值:
1 - 用法: 设置缓冲时长,
单位秒。
videoBufferDelay
- 类型:
number - 默认值:
1 - 用法: 设置最大缓冲延迟时长,单位秒,如果延迟超过该值,就会进行丢帧处理。
播放器会在缓冲数据大于
videoBuffer + videoBufferDelay的时候,进行丢帧处理。
decoder
- 类型:
string - 默认值:
decoder.js - 用法:
worker地址
默认引用的是根目录下面的decoder.js文件 ,decoder.js 与 decoder.wasm文件必须是放在同一个目录下面。
例如vue项目中,jessibuca.js 文件在public/jessibuca/jessibuca.js (decoder.js也在同级目录下)。
需要配置的 decoder 参数是: decoder: '/jessibuca/decoder.js'
如果配置的参数是相对地址,是针对于http地址上面的相对地址。
例如当前页面的是 http://test.com/a/b/c.html
如果new 播放器的时候配置的 decoder的参数是相对地址'./decoder.js',则会去请求 http://test.com/a/b/decoder.js
forceNoOffscreen(废弃)
- 类型:
boolean - 默认值:true
- 用法:
是否不使用离屏模式(提升渲染能力)
该特性是实验性特性,某些版本的浏览器会出现内存无缘无故变大的情况。谨慎使用。
由于目前浏览器兼容性太差,会出现慕名奇妙的错误问题,目前播放器内部禁用离屏渲染。
hiddenAutoPause
- 类型:
boolean - 默认值:false
- 用法:
见
是否开启当页面的'visibilityState'变为'hidden'的时候,自动暂停播放。
hasAudio
- 类型:
boolean - 默认值:true
- 用法:
是否有音频,如果设置false,则不对音频数据解码,提升性能。
rotate
- 类型:
number - 默认值:0
- 用法:
设置旋转角度,只支持,0(默认) ,180,270 三个值。
isResize
- 类型:
boolean - 默认值:
true - 用法:
- 当为
true的时候:视频画面做等比缩放后,高或宽对齐canvas区域,画面不被拉伸,但有黑边。 等同于setScaleMode(1) - 当为
false的时候:视频画面完全填充canvas区域,画面会被拉伸。等同于setScaleMode(0)
video标签(useMSE,useWCS+wcsUseVideoRender)渲染的页面暂不支持这个属性。
isFullResize
- 类型:
boolean - 默认值:
false - 用法:
- 当为
true的时候:视频画面做等比缩放后,完全填充canvas区域,画面不被拉伸,没有黑边,但画面显示不全。等同于setScaleMode(2)
video标签(useMSE,useWCS+wcsUseVideoRender)渲染的页面暂不支持这个属性。
isFlv
- 类型:
boolean - 默认值:
false - 用法:
- 当为
true的时候:ws协议不检验是否以.flv为依据,进行协议解析。
debug
- 类型:
boolean - 默认值:
false - 用法: 是否开启控制台调试打印
timeout
- 类型:
number - 默认值:
10 - 用法:
- 设置超时时长, 单位秒
- 在连接成功之前(
loading)和播放中途(heart),如果超过设定时长无数据返回,则回调timeout事件
heartTimeout
- 类型:
number - 默认值:
10 - 用法:
- 设置超时时长, 单位秒
- 播放中途,如果超过设定时长无数据返回,则回调timeout事件
heartTimeoutReplay
- 类型:
boolean - 默认值:
true - 用法: 是否开启心跳超时之后自动再播放
heartTimeout 心跳超时之后自动再播放,不再抛出异常,而直接重新播放视频地址。
只会在播放地址是正常能够访问通的情况下,才会重新播放。像http 404,500等错误,不会重新播放。ws连接失败也不会重新播放。 这种会走到异常事件。
heartTimeoutReplayTimes
- 类型:
number - 默认值:
3 - 用法: heartTimeoutReplay 重试次数
heartTimeoutReplay 重试失败之后,不再重新播放视频地址。
是整个生命周期中重试的次数。
如果想无限次重试,可以设置为-1
loadingTimeout
- 类型:
number - 默认值:
10 - 用法:
- 设置超时时长, 单位秒
- 在连接成功之前,如果超过设定时长无数据返回,则回调timeout事件
loadingTimeoutReplay
- 类型:
boolean - 默认值:
true - 用法: 是否开启loading超时之后自动再播放
loadingTimeout 心跳超时之后自动再播放,不再抛出异常,而直接重新播放视频地址。
只会在播放地址是正常能够访问通的情况下,才会重新播放。像http 404,500等错误,不会重新播放。ws连接失败也不会重新播放。 这种会走到异常事件,。
loadingTimeoutReplayTimes
- 类型:
number - 默认值:
3 - 用法: loadingTimeoutReplay 重试次数
loadingTimeoutReplay 重试失败之后,不再重新播放视频地址。
如果想无限次重试,可以设置为-1
loadingDecoderWorkerTimeout
- 类型:
number - 默认值:
10 - 用法: 加载worker文件超时时间,单位秒
加载worker文件超时之后,会抛出异常,不再播放视频。
supportDblclickFullscreen
- 类型:
boolean - 默认值:
false - 用法: 是否支持屏幕的双击事件,触发全屏,取消全屏事件。
点击底部的 controls UI条(里面元素)不会触发全屏事件。
showBandwidth
- 类型:
boolean - 默认值:
false - 用法: 是否显示网速
operateBtns
- 类型:
object - 默认值:
{ fullscreen:false, screenshot: false, play: false, audio: false, record:false } - 用法: 配置操作按钮 其中
- fullscreen 是否显示全屏按钮
- screenshot 是否显示截图按钮
- play 是否显示播放暂停按钮
- audio 是否显示声音按钮
- record 是否显示录制按钮
keepScreenOn
- 类型:
boolean - 默认值:
false - 用法: 开启屏幕常亮,在手机浏览器上, canvas标签渲染视频并不会像video标签那样保持屏幕常亮。
PC端不会生效,仅手机端生效
isNotMute
- 类型:
boolean - 默认值:
false - 用法: 是否开启声音,默认是关闭声音播放的。
必须通过按钮或者点击事件触发play() 方法,才会播放出声音来,不然还是静音的。 浏览器不允许自动播放的视频自动播放声音。
loadingText
- 类型:
string - 默认值:``
- 用法: 加载过程中文案。
background
- 类型:
string - 默认值:``
- 用法: 背景图片。
useMSE
- 类型:
boolean - 默认值:
false - 用法: 是否开启MediaSource硬解码
视频编码只支持H.264视频(Safari on iOS不支持)
> 不支持 forceNoOffscreen 为 false (开启离屏渲染)
优先级高于useWCS:true
useWCS
- 类型:
boolean - 默认值:
false - 用法: 是否开启Webcodecs硬解码
视频编码只支持H.264视频 (需在chrome 94版本以上,需要https或者localhost环境)
> 支持 forceNoOffscreen 为 false (开启离屏渲染)
如果同时设置了useMSE:true, 则优先使用useMSE
wcsUseVideoRender
- 类型:
boolean - 默认值:
true - 用法: webcodecs硬解码是否通过video标签渲染
> forceNoOffscreen 设置为false之后(通过OffscreenCanvas渲染之),wcsUseVideoRender不会生效。
webcodecs硬解码之后,默认是通过canvas 渲染出来的,可以通过配置通过video标签渲染,提升渲染性能。
现在默认 video标签渲染,提升渲染性能。
autoWasm
- 类型:
boolean - 默认值:
true - 用法: 在使用MSE或者Webcodecs 播放H265的时候,是否自动降级到wasm模式。
设置为false 则直接关闭播放,抛出Error 异常,设置为true 则会自动切换成wasm模式播放。
hotKey
- 类型:
boolean - 默认值:
false - 用法: 是否开启键盘快捷键
目前支持的键盘快捷键有:esc -> 退出全屏;arrowUp -> 声音增加;arrowDown -> 声音减少;
wasmDecodeErrorReplay
- 类型:
boolean - 默认值:
true - 用法: 是否开启解码失败重新播放
wasm解码报错之后,不再抛出异常,而是直接重新播放视频地址。
controlAutoHide
- 类型:
boolean - 默认值:
false - 用法: 底部控制台是否自动隐藏
只有鼠标聚焦到播放器内部才会显示,移除之后,会消失。
recordType
- 类型:
string - 默认值:
webm - 用法: 默认录制的视频格式
支持
webm,mp4参数
useWebFullScreen
- 类型:
boolean - 默认值:
false - 用法:是否使用web全屏(旋转90度)(只会在移动端生效)。
如果手机设置了自动选择,建议不要开启。
web全屏使用的是css方式实现的伪全屏,实现的是横屏播放的。如果手机设置了自动旋转,建议不要使用这个功能。
ios上面不支持系统级别的全屏方法,推荐使用这个参数。
autoUseSystemFullScreen
- 类型:
boolean - 默认值:
true - 用法:是否自动使用系统全屏
如果设置了true,播放器会检查是否支持系统提供的全屏API,如果支持,就会优先使用系统全屏API,否则使用web全屏API(useWebFullScreen)。
方法
setDebug(flag)
- 签名:
setDebug(flag: boolean): void - 参数:
{boolean} flag
- 用法: 是否开启控制台调试打印
// 开启
jessibuca.setDebug(true)
// 关闭
jessibuca.setDebug(false)mute()
- 签名:
mute(): void - 用法: 静音
jessibuca.mute()cancelMute()
- 签名:
cancelMute(): void - 用法: 取消静音
jessibuca.cancelMute()iPhone,chrome等要求自动播放时,音频必须静音,需要由一个真实的用户交互操作来恢复,不能使用代码。
audioResume()
- 签名:
audioResume(): void - 用法: 留给上层用户操作来触发音频恢复的方法。
iPhone,chrome等要求自动播放时,音频必须静音,需要由一个真实的用户交互操作来恢复,不能使用代码。
https://developers.google.com/web/updates/2017/09/autoplay-policy-changes
setTimeout(time)
- 签名:
setTimeout(time: number): void - 参数:
{number} time
- 用法:
设置超时时长, 单位秒 在连接成功之前和播放中途,如果超过设定时长无数据返回,则回调timeout事件
jessibuca.setTimeout(10)
jessibuca.on('timeout', function () {
//
});setScaleMode(mode)
签名:
setScaleMode(mode: 0 | 1 | 2): void参数:
{number} mode
用法:
0视频画面完全填充canvas区域,画面会被拉伸 等同于参数isResize为false1视频画面做等比缩放后,高或宽对齐canvas区域,画面不被拉伸,但有黑边 等同于参数isResize为true2视频画面做等比缩放后,完全填充canvas区域,画面不被拉伸,没有黑边,但画面显示不全 等同于参数isFullResize为true
video标签(useMSE,useWCS+wcsUseVideoRender)渲染的页面暂不支持这个方法。
jessibuca.setScaleMode(0)
jessibuca.setScaleMode(1)
jessibuca.setScaleMode(2)pause()
- 签名:
pause(): Promise<void> - 返回:
{Promise}
- 用法: 暂停播放
jessibuca.pause().then(() => {
console.log('pause success')
jessibuca.play().then(() => {
}).catch((e) => {
})
}).catch((e) => {
console.log('pause error', e);
})可以在pause 之后,再调用 play()方法就继续播放之前的流。
close()(废弃)
- 签名:
close(): Promise<void> - 用法: 关闭视频,不释放底层资源
- 返回:
{Promise}
废弃,推荐使用destroy()方法
内部就是调用的destroy()方法
jessibuca.close().then(() => {
console.log('close success')
}).catch((e) => {
console.log('close error', e);
});destroy()
- 签名:
destroy(): Promise<void> - 用法: 关闭视频,释放底层资源
- 返回:
{Promise}
jessibuca.destroy().then(()=>{
// todo: next
})
// 或者
await jessibuca.destroy();clearView()
- 签名:
clearView(): void - 用法: 清理画布为黑色背景
jessibuca.clearView()video标签(useMSE,useWCS+wcsUseVideoRender)渲染的页面暂不支持这个方法。
play([url],[options])
签名:
play(url?: string, options?: { headers?: Record<string, string> }): Promise<void>参数:
{string} urlurl 地址{object} options额外参数{object} headershttp 请求头
返回:
{Promise}
用法: 播放视频
jessibuca.play('url').then(() => {
console.log('play success')
}).catch((e) => {
console.log('play error', e)
})
// http 授权认证。
jessibuca.play('url',{headers:{'Authorization':'test111'}}).then(() => {
console.log('play success')
}).catch((e) => {
console.log('play error', e)
})
//
jessibuca.play()resize()
- 签名:
resize(): void - 用法: 重新调整视图大小
setBufferTime(time)
签名:
setBufferTime(time: number): void参数:
{number} time
用法: 设置最大缓冲时长,单位秒,播放器会自动消除延迟。
等同于 videoBuffer 参数。
// 设置 200ms 缓冲
jessibuca.setBufferTime(0.2)setRotate(deg)
- 签名:
setRotate(deg: 0 | 90 | 180 | 270): void - 参数:
{number} deg
- 用法: 设置旋转角度,支持,0(默认), 90, 180, 270 四个值。
可用于实现监控画面小窗和全屏效果,由于iOS没有全屏API,此方法可以模拟页面内全屏效果而且多端效果一致。
注意,当旋转90度后,用户也会旋转手机,这时如果手机未锁定方向,画面又可能因为浏览器旋转导致画面又旋转了。可以监听页面旋转事件,将角度又旋转回0
jessibuca.setRotate(0)
jessibuca.setRotate(90)
jessibuca.setRotate(180)
jessibuca.setRotate(270)setVolume(volume)
签名:
setVolume(volume: number): void参数:
{number} volume
用法:
- 设置音量大小,取值0 — 1
- 当为0时,完全无声
- 当为1时,最大音量,默认值
区别于 mute 和 cancelMute 方法,虽然设置setVolume(0) 也能达到 mute方法,但是mute 方法是不调用底层播放音频的,能提高性能。而setVolume(0)只是把声音设置为0 ,以达到效果。
jessibuca.setVolume(0.2)
jessibuca.setVolume(0)
jessibuca.setVolume(1)hasLoaded()
- 签名:
hasLoaded(): boolean - 返回值:
boolean - 用法: 返回是否加载完毕
仅为兼容老的2.x语法,3.x版本不需要这个事件。
var result = jessibuca.hasLoaded()
console.log(result) // truesetKeepScreenOn()
- 签名:
setKeepScreenOn(): boolean - 用法: 开启屏幕常亮,在手机浏览器上, canvas标签渲染视频并不会像video标签那样保持屏幕常亮。 H5目前在chrome\edge 84, android chrome 84及以上有原生亮屏API, 需要是https页面 其余平台为模拟实现,此时为兼容实现,并不保证所有浏览器都支持
jessibuca.setKeepScreenOn()setFullscreen(flag)
签名:
setFullscreen(flag: boolean): void参数:
{boolean} flag
用法: 全屏(取消全屏)播放视频
iOS不支持,iPadOS13后支持
推荐iOS端配置上 useWebFullScreen 这个参数。
jessibuca.setFullscreen(true)
//
jessibuca.setFullscreen(false)screenshot(filename, format, quality,type)
- 签名:
screenshot(filename?: string, format?: 'png' | 'jpeg' | 'webp', quality?: number, type?: 'download' | 'base64' | 'blob'): void | string | Blob - 参数:
{string} filename{string} format{number} quality{string} type
- 用法:
截图,调用后弹出下载框保存截图
- filename: 可选参数, 保存的文件名, 默认
时间戳 - format : 可选参数, 截图的格式,可选png或jpeg或者webp ,默认
png - quality: 可选参数, 当格式是jpeg或者webp时,压缩质量,取值0 ~ 1 ,默认
0.92 - type: 可选参数, 可选download或者base64或者blob,默认
download
jessibuca.screenshot("test", "png", 0.5)
const base64 = jessibuca.screenshot("test", "png", 0.5, 'base64')
const fileBlob = jessibuca.screenshot("test", 'blob')startRecord(fileName,fileType)
签名:
startRecord(fileName?: string, fileType?: 'webm' | 'mp4'): void参数:
{string} filename{string} fileType
用法: 开始录制。
- fileName: 可选,默认时间戳
- fileType: 可选,默认webm,支持webm 和mp4 格式
jessibuca.startRecord('xxx', 'webm')stopRecordAndSave()
- 签名:
stopRecordAndSave(): void - 用法: 暂停录制并下载。
jessibuca.stopRecordAndSave()isPlaying()
- 签名:
isPlaying(): boolean - 返回值:
boolean - 用法: 返回是否正在播放中状态。
var result = jessibuca.isPlaying()
console.log(result) // trueisMute()
- 签名:
isMute(): boolean - 返回值:
boolean - 用法: 返回是否静音。
var result = jessibuca.isMute()
console.log(result) // trueisRecording()
- 签名:
isRecording(): boolean - 返回值:
boolean - 用法: 返回是否正在录制。
var result = jessibuca.isRecording()
console.log(result) // truetoggleControlBar(isShow)
- 签名:
toggleControlBar(isShow?: boolean): void - 用法: 切换底部控制条 隐藏/显示
- 参数:
{boolean} isShow是否显示
// 显示
jessibuca.toggleControlBar(true)
// 隐藏
jessibuca.toggleControlBar(false)
// 切换 隐藏/显示
jessibuca.toggleControlBar()getControlBarShow()
- 签名:
getControlBarShow(): boolean - 用法: 获取底部控制条是否显示
- 返回:
{boolean}
const isShow = jessibuca.getControlBarShow()kbps2Speed(kbps)
- 签名:
kbps2Speed(kbps: number): number - 用法: 码率转换成网速 kbps -> KB/s
- 返回:
{number}
jessibuca.on("kBps", function (data) {
console.log('kBps:', data)
// 如果想要转换成网速
const speed = jessibuca.kbps2Speed(data);
})on(event, callback)
- 签名:
on(event: string, callback: (...args: any[]) => void): void - 参数:
{string} event{function} callback
- 用法: 监听方法
jessibuca.on("load", function () {
console.log('load')
})事件
load
- 签名:
on('load', callback: () => void): void
监听 jessibuca 初始化事件。
仅为兼容老的2.x语法,3.x版本不需要这个事件。
这个事件需要结合loaded属性一起使用。
3.x版本不需要这个事件。可以直接写play()方法。
jessibuca.on("load", function () {
console.log('load')
})推荐写法
if(jessibuca.loaded){
console.log('load')
}
else {
jessibuca.on("load", function () {
console.log('load')
})
}timeUpdate
- 签名:
on('timeUpdate', callback: (ts: number) => void): void
当前视频帧pts,单位毫秒ms
jessibuca.on('timeUpdate', function (ts) {
console.log('timeUpdate', ts);
})videoInfo
- 签名:
on('videoInfo', callback: (data: { width: number, height: number, encTypeCode: number, encType: string }) => void): void
当解析出视频信息时回调,2个回调参数
- width:视频宽
- height:视频高
- encTypeCode 视频编码类型(10:h264,12:h265)
- encType 视频编码类型(字符串)
jessibuca.on("videoInfo", function (data) {
console.log('width:', data.width, 'height:', data.width)
})audioInfo
- 签名:
on('audioInfo', callback: (data: { numOfChannels: number, sampleRate: number, encTypeCode: number, encType: string }) => void): void
当解析出音频信息时回调,2个回调参数
- numOfChannels:声频通道
- sampleRate 采样率
- encTypeCode 音频编码类型(10:aac,7:ALAW(g711a),8:MULAW(g711u))
- encType 音频编码类型(字符串)
jessibuca.on("audioInfo", function (data) {
console.log('numOfChannels:', data.numOfChannels, 'sampleRate', data.sampleRate)
})log
- 签名:
on('log', callback: (data: any) => void): void
信息,包含错误信息
jessibuca.on("log", function (data) {
console.log('data:', data)
})error
- 签名:
on('error', callback: (error: string) => void): void
错误信息
目前已有的错误信息:
- jessibuca.ERROR.playError ;播放错误,url 为空的时候,调用play方法
- jessibuca.ERROR.fetchError ;http 请求失败
- jessibuca.ERROR.websocketError; websocket 请求失败
- jessibuca.ERROR.webcodecsH265NotSupport; webcodecs 解码 h265 失败
- jessibuca.ERROR.mediaSourceH265NotSupport; mediaSource 解码 h265 失败
- jessibuca.ERROR.wasmDecodeError ; wasm 解码失败
jessibuca.on("error", function (error) {
if (error === jessibuca.ERROR.fetchError) {
//
} else if (error === jessibuca.ERROR.webcodecsH265NotSupport) {
//
}
console.log('error:', error)
})kBps
- 签名:
on('kBps', callback: (kbps: number) => void): void
当前码率, 每秒1次,
码率是和网速是区分的,网速是指当前网络的下载速度,码率是指当前视频的码率。
1 Bps = 8 bps
jessibuca.on("kBps", function (data) {
console.log('kBps:', data)
// 如果想要转换成网速
const speed = jessibuca.kbps2Speed(data);
})start
- 签名:
on('start', callback: () => void): void
渲染开始
如果需要在start 之后调用截图方法,需要写一个延迟方法去执行。因为代码中无法感应到画面被渲染出来了。
jessibuca.on("start", function () {
console.log('start render')
// 如果有截图需求。需要延迟一下,因为代码中无法感应到画面被渲染出来了。
// 1s 之后截图
setTimeout(function () {
jessibuca.screenshot('xxx')
}, 1 * 1000)
})timeout
- 签名:
on('timeout', callback: (type: string) => void): void
当设定的超时时间内无数据返回,则回调
- jessibuca.TIMEOUT.loadingTimeout ; 同loadingTimeout
- jessibuca.TIMEOUT.delayTimeout ; 同delayTimeout
jessibuca.on("timeout", function (error) {
console.log('timeout:', error)
})loadingTimeout
- 签名:
on('loadingTimeout', callback: () => void): void
当play()的时候,如果没有数据返回,则回调
jessibuca.on("loadingTimeout", function () {
console.log('timeout')
})delayTimeout
- 签名:
on('delayTimeout', callback: () => void): void
当播放过程中,如果超过timeout之后没有数据渲染,则抛出异常。
jessibuca.on("delayTimeout", function () {
console.log('timeout')
})fullscreen
- 签名:
on('fullscreen', callback: (flag: boolean) => void): void
当前是否全屏
jessibuca.on("fullscreen", function (flag) {
console.log('is fullscreen', flag)
})webFullscreen
- 签名:
on('webFullscreen', callback: (flag: boolean) => void): void
当前是否web全屏
jessibuca.on("webFullscreen", function (flag) {
console.log('is webFullscreen', flag)
})play
- 签名:
on('play', callback: () => void): void
触发播放事件
jessibuca.on("play", function (flag) {
console.log('play')
})pause
- 签名:
on('pause', callback: () => void): void
触发暂停事件
jessibuca.on("pause", function (flag) {
console.log('pause')
})mute
- 签名:
on('mute', callback: (flag: boolean) => void): void
触发声音事件,返回boolean值
jessibuca.on("mute", function (flag) {
console.log('is mute', flag)
})volume
- 签名:
on('volume', callback: (volume: number) => void): void
触发音量事件,返回音量值
jessibuca.on("volume", function (volume) {
console.log('volume', volume)
})stats
- 签名:
on('stats', callback: (s: { buf: number, fps: number, abps: number, vbps: number, ts: number }) => void): void
流状态统计,流开始播放后回调,每秒1次。
- buf: 当前缓冲区时长,单位毫秒,
- fps: 当前视频帧率,
- abps: 当前音频码率,单位byte,
- vbps: 当前视频码率,单位byte,
- ts:当前视频帧pts,单位毫秒
jessibuca.on("stats", function (s) {
console.log("stats is", s)
})performance
- 签名:
on('performance', callback: (level: 0 | 1 | 2) => void): void
渲染性能统计,流开始播放后回调,每秒1次。
- 0: 表示卡顿
- 1: 表示流畅
- 2: 表示非常流程
jessibuca.on("performance", function (performance) {
console.log("performance is", performance)
})recordStart
- 签名:
on('recordStart', callback: () => void): void
录制开始的事件
jessibuca.on("recordStart", function () {
console.log("record start")
})recordEnd
- 签名:
on('recordEnd', callback: () => void): void
录制结束的事件
jessibuca.on("recordEnd", function () {
console.log("record end")
})recordingTimestamp
- 签名:
on('recordingTimestamp', callback: (timestamp: number) => void): void
录制的时候,返回的录制时长,1s一次
jessibuca.on("recordingTimestamp", function (timestamp) {
console.log("recordingTimestamp is", timestamp)
})playToRenderTimes
- 签名:
on('playToRenderTimes', callback: (times: object) => void): void
监听调用play方法 经过 初始化-> 网络请求-> 解封装 -> 解码 -> 渲染 一系列过程的时间消耗
jessibuca.on("playToRenderTimes", function (times) {
console.log("playToRenderTimes is", times)
})数据结构如下。
{
playInitStart: '', //1
playStart: '', // 2
streamStart: '', //3
streamResponse: '', // 4
demuxStart: '', // 5
decodeStart: '', // 6
videoStart: '', // 7
playTimestamp: '',// playStart- playInitStart
streamTimestamp: '',// streamStart - playStart
streamResponseTimestamp: '',// streamResponse - streamStart
demuxTimestamp: '', // demuxStart - streamResponse
decodeTimestamp: '', // decodeStart - demuxStart
videoTimestamp: '',// videoStart - decodeStart
allTimestamp: '' // videoStart - playInitStart
}支持作者
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